domingo, 24 de mayo de 2020

GUIA N° 5 CUARTO AÑO BASICO

2.- OBJETIVO

Unidad 2: Solucionar problemas a través de la creación de objetos tecnológicos o de la transformación de productos existentes

2.1.- OBJETIVO DE LA CLASE

Reconocer y aplicar métodos gráficos en objetos tecnológicos en su diseño y construcción”

Período del 25 de Mayo al 8 de Junio.

3.- INICIO

En la presente guía estudiaremos los métodos gráficos más usados en Tecnología para representar objetos tecnológicos.

Gracias a estos métodos gráficos se puede comunicar las primeras ideas acerca del diseño de algún objeto tecnológico (bocetos y croquis).

Representar con detalle el objeto que se quiere construir. Para ello necesariamente debemos tener claridad de los métodos gráficos más usados en tecnología tanto para la creación como para la transformación de productos tecnológicos existentes.

Te invito a trabajar en la adquisición de nuevos conocimientos las que te permitirán descubrir tus destrezas en este fascinante mundo de la tecnología.



4.- DESARROLLO

En primer lugar, haremos la distinción de los términos de lo que es un boceto y un croquis en tecnología.

EL BOCETO es el dibujo a mano alzada de la primera idea del objeto que se quiere diseñar. Se dibuja a grandes rasgos y sin muchos detalles.

EL CROQUIS es el dibujo a mano alzada del objeto que se va a construir. Se dibuja con todo tipo de detalles para poder construirlo: medidas (cotas), anotaciones, materiales empleados, colores, etc. Tanto boceto como croquis se hacen a “mano alzada”. No se debe utilizar reglas.


Actividad 1: 

Observado el dibujo de boceto y croquis de una silla, ¿Qué diferencias puedes apreciar entre ellos?

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Actividad 2

Realiza en tu cuaderno el boceto y croquis de los siguientes objetos tecnológicos.

Recuerda que:
     
      a)     Boceto: representación a mano alzada de una primera idea del objeto, imprecisa y con pocos detalles.

      
     b)     Croquis: Representación a mano alzada de un objeto, con todo lujo de detalles (anotaciones, medidas (cotas), colores, etc.) para facilitar su posterior construcción



Actividad 3
Diseña una lámpara para tu velador. Realiza primero un boceto y después un croquis detallado de la misma.

Actividad 4

Consigue una botella de bebida de plástico.

a) Dibuja un sencillo boceto de la botella.


b) Con la ayuda de una regla, toma las medidas de sus elementos. Realiza un croquis detallado de la botella, con las medidas y anotaciones correspondientes.


¡Bien, ya has terminado la primera parte de este trabajo,
¡felicitaciones!  


        
5.- CIERRE CON TICKET DE SALIDA

Al finalizar las actividades, serás capaz de realizar un análisis de un objeto cualquiera.

COMPETENCIAS
NO LOGRADO
LOGRADO
MEDIANAMENTE
LOGRADO TOTALMENTE
Lectura comprensivamente de texto.



Realiza actividad 1



Realiza actividad 2



Realiza actividad 3



Realiza actividad 4



Envía evidencia del trabajo realizado.




Una vez terminada la actividad puedes enviarla al siguiente correo:


tecnologydcatinn@gmail.com

m.barrera@penafloreduca.cl


Para Consultas, dudas, inquietudes puedes escribir al WhatsApp 965416352  (Solo WhatsApp)


AVISO:

Te recuerdo que debes presentar evidencias que has desarrollado todas las guías, ya sea devolviéndolas al colegio o comunicarte con el profesor por los medios establecidos en la presente.



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