domingo, 8 de marzo de 2020

CONTENIDOS PRIORITARIOS DE TECNOLOGIA

TERCER AÑO BASICO

Unidad 1:
Uso de herramientas de software de presentación para comunicar ideas.
(6g)
Aplicaciones de un software de presentación en funciones de organización, edición y animación.

Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar información.

Configuración de aspectos básicos del procesador de texto y usar las opciones de ayuda.

Insertar, seleccionar y editar información en un documento.

 Navegadores web y sus aplicaciones.

 Buscadores de internet y palabras clave


Unidad 2:
Elaborar diseños de objetos tecnológicos para resolver problemas.
(4g)
 Modelos tecnológicos: maquetas.

Dibujo a mano alzada: boceto y croquis de objetos tecnológicos.

Objetos tecnológicos combinados.

Materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad para la elaboración de un objeto.

 Fases del proceso de elaboración: preparación, unión y acabado de piezas.


Unidad 3:
Crear objetos tecnológicos con estándares de calidad, ampliando capacidades para elaborar productos.
(4g)
Sistema tecnológico.

Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, martillo).

Materiales elaborados (papeles, cartones, tejidos), sin elaborar (piedras, ramas, pintura) y de desecho (envases de yogurt, cilindro de papel higiénico, bombillas).

Características estéticas de objetos (color y formas).

 Criterios técnicos, medioambientales y de seguridad.


Unidad 4:
Desarrollar completamente un proceso tecnológico que involucre la aplicación de habilidades asociadas al diseñar, hacer y probar.
(6g)
Soluciones tecnológicas.

Vistas principales de un objeto.

Proceso de elaboración de productos.

Herramientas de medición y marcado, trazado, unión, corte (regla, cinta métrica, plumones, puntas de acero, tijeras, alicate, agujas).

  Materiales elaborados (papeles, tejidos, plásticos, cerámicos, etc.) y de desecho (cajas de cartón, cables, cordeles, botellas, vasos y platos de plástico, rollos de toallas, etc.).

 Criterios técnicos, medioambientales y de seguridad.


CUARTO AÑO BASICO

Unidad 1:
Aplicar herramientas de Software de presentación y de hojas de cálculo para organizar y comunicar ideas.
(6g)
Software de presentación en funciones de organización, edición y animación

Hoja de cálculo en funciones de edición de datos

Procesador de texto en funciones como escribir, editar, insertar y guardar información

Navegador web en funciones de búsqueda e ingreso de información y uso de herramientas.

Unidad 2:
Solucionar problemas a través de la creación de objetos tecnológicos o de la transformación de productos existentes.
(4g)
Dibujo a mano alzada: boceto y croquis

Vistas principales de un objeto: alzado, planta, lateral izquierdo.

Características físicas y de funcionamiento de objetos tecnológicos.

Fases del proceso de construcción: preparación, unión y acabado de piezas.

Unidad 3:
Aplicar las técnicas necesarias para la elaboración de un objeto o sistema tecnológico de calidad.
(4g)
Sistemas tecnológicos

Herramientas de medición, marcado, trazado, unión, corte.

Materiales elaborados (papeles, tejidos, plásticos, cerámicos, etc.) y de desecho.

Propiedades estéticas en la elaboración de objetos

 Fortalezas, oportunidades, debilidades de un producto luego de su elaboración.

 Criterios de funcionamiento, técnicos y de seguridad.

Unidad 4:
Aplicar habilidades adquiridas para diseñar, elaborar, probar y evaluar mediante procesos tecnológicos que surgen de una o más necesidades.
(6g)
Soluciones tecnológicas.

Vistas principales de un objeto.

Planificación del proceso de elaboración de productos.

Construcción o elaboración de productos.

 Herramientas de medición, marcado, trazado, unión y corte.

Materiales elaborados (papeles, tejidos, plásticos, cerámicos, etc.) y de desecho.

 Criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad.



QUINTO AÑO BASICO

Unidad 1:
Aplicar herramientas de Software de presentación y de hojas de cálculo para organizar y comunicar ideas.
(6g)
Objetivos de aprendizaje para la Unidad 1
Usar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar ideas con diferentes propósitos, mediante:
› programas de presentación para mostrar imágenes, diagramas y textos, entre otros
› hojas de cálculo para elaborar tablas de doble entrada y elaborar gráficos de barra y línea, entre otros
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseño y guardar un documento.
Usar internet y comunicación en línea para compartir información de diferente carácter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas de privacidad.
Manejo del software de presentación, reconociendo los principales iconos de la pantalla inicial.

Autoría y derechos de autor.

Operaciones básicas al operar con procesador de texto (insertar, seleccionar, borrar, editar, mover y remplazar).

Inserción y ajuste de imágenes en un documento.

 Modificación de la apariencia de un documento al usar el procesador de textos

  Uso de internet y de herramientas de comunicación en línea.

Estrategias de búsqueda de información en la web.

Selección crítica de fuentes de información.

Aspectos que brindan seguridad en el uso de internet

Citar las fuentes de las cuales obtuvieron todos los elementos utilizados en su presentación.


Unidad 2:
Analizar críticamente objetos tecnológicos para implementar transformaciones en su función, aplicación y diseño.
Objetivos de aprendizaje para la Unidad 2
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
› desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
› representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC
› analizando y modificando productos
Planificar la elaboración de objetos tecnológicos, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad necesarias o alternativas para lograr el resultado deseado, discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los recursos utilizados.

Características de un objeto en cuanto a su función, aplicación o diseño.

Creación y transformación de objetos o sistemas tecnológicos

Sistemas tecnológicos en cuanto a su aspecto, forma y dimensiones.

Objeto tecnológico desde el punto de vista técnico y funcional.






Unidad 3:
Elaboración, prueba y evaluación de objetos tecnológicos usando distintas técnicas, materiales y herramientas.
Objetivos de aprendizaje para la Unidad 3
Elaborar un producto tecnológico para resolver problemas y aprovechar oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de:
› técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, mezclar, lijar, serrar, perforar y pintar, entre otras
› materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, metales, desechos, entre otros
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales, estéticos y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.

 Etapas del proceso productivo.

Técnicas para elaborar un producto.

Selección de materiales y herramientas para realizar un producto.

Evaluación de la calidad de los objetos tecnológicos en torno a seguridad, eficiencia, facilidad de uso y mantenimiento.

 Propiedades y comportamiento de materiales empleados para fabricar un objeto.

 Ventajas y desventajas de un producto en comparación a otros similares.


‘Unidad 4:
Secuencia completa de generación de producto tecnológico con foco de búsqueda de información, representación gráfica, planificación, elaboración, prueba y análisis crítico.
(6g)
Vistas de un objeto

Planificación del proceso de elaboración de productos.

Construcción de productos.

Herramientas de medición, marcado, trazado, unión, corte.

 Principios tecnológicos (funcionamiento, técnicos, medioambientales y de seguridad).


Objetivos de aprendizaje para la Unidad 4
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
› desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
› representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC
› analizando y modificando productos
Planificar la elaboración de objetos tecnológicos, incorporando la secuencia de acciones, materiales, herramientas, técnicas y medidas de seguridad necesarias o alternativas para lograr el resultado deseado, discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los recursos utilizados.
Elaborar un producto tecnológico para resolver problemas y aprovechar oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de:
› técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, mezclar, lijar, serrar, perforar y pintar, entre otras
› materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, metales, desechos, entre otros
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales, estéticos y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.


SEXTO AÑO BASICO

Unidad 1:
Objetivos de aprendizaje para la Unidad 1
Usar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar ideas con diferentes propósitos, mediante:
› programas de presentación para mostrar imágenes, diagramas y textos, entre otros
› hojas de cálculo para elaborar tablas de doble entrada y diseñar gráficos de barra simple y doble, circulares y de línea, entre otros
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseño, revisar y guardar un documento.
Usar internet y comunicación en línea para compartir y publicar información de diferente carácter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas de privacidad y de uso.
Software de presentación en funciones de organización, animación, video, sonido y diseño.

Software de hojas de cálculo en funciones organización y presentación de datos.

Procesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseños y guardar información.

Opciones avanzadas del procesador de texto.

Tablas y organizadores gráficos.

Canales de publicación en línea.

Normas de seguridad en línea.

Navegadores web y sus aplicaciones.

Publicación de información específica en internet.

Redes sociales y web 2.0.



Unidad 2:
Objetivos de aprendizaje para la Unidad 2
Crear diseños de objetos y sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
› desde diversos ámbitos tecnológicos determinados y tópicos de otras asignaturas
› representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC
› innovando con productos
Planificar la elaboración de objetos o servicios tecnológicos, incorporando la secuencia de acciones, tiempos, costos y recursos necesarios o alternativos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los elementos considerados.

Necesidades del ser humano (protección, recreación y comunicación, entre otras) en relación con los productos tecnológicos.


Características de un objeto en cuanto a su función, aplicación o diseño.


Dibujo técnico (perspectiva isométrica y caballera).


Plan de construcción.



Unidad 3:
Objetivos de aprendizaje parala Unidad 3
Elaborar un producto tecnológico para resolver problemas y aprovechar oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de:
› técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, perforar, mezclar, lijar, serrar
y pintar, entre otras
› materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, metales, desechos, entre otros
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales, estéticos y de seguridad, dialogando sobre sus resultados y aplicando correcciones según corresponda
Sistemas tecnológicos.


Herramientas para medir, marcar, trazar, sujetar, unir, cortar, atornillar, golpear, limar.


Materiales elaborados, como papeles, maderas, tejidos, plásticos, cerámicos, metales y de desecho.


Características estéticas en la elaboración de objetos.


Calidad de un producto.


Criterios de funcionamiento, técnicos, estéticos, medioambientales y de seguridad.

Unidad 4:
Objetivos de aprendizaje para la Unidad 4
Crear diseños de objetos y sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
› desde diversos ámbitos tecnológicos determinados y tópicos de otras asignaturas
› representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC
› innovando con productos
Planificar la elaboración de objetos o servicios tecnológicos, incorporando la secuencia de acciones, tiempos, costos y recursos necesarios o alternativos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los elementos considerados.
Elaborar un producto tecnológico para resolver problemas y aprovechar oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de:
› técnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, perforar, mezclar, lijar, serrar
y pintar, entre otras
› materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plásticos, cerámicos, metales, desechos, entre otros
Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, técnicos, medioambientales, estéticos y de seguridad, dialogando sobre sus resultados y aplicando correcciones según corresponda.



Proyecto tecnológico.


Dibujo técnico: perspectivas de un objeto.


Planificación del proceso de elaboración de productos.


Construcción o elaboración de productos.


Herramientas para medir, marcar, trazar, sujetar, unir, cortar, atornillar, golpear, limar


Materiales elaborados como papeles, maderas, tejidos, plásticos, cerámicos, metales y de desecho.


Criterios de funcionamiento, técnicos, estéticos, medioambientales y de seguridad.

SEPTIMO AÑO BASICO

Unidad 1:
Introducción a la Computación.
Reconocer la importancia de la computación en el desarrollo del ser humano mediante el desarrollo de trabajos con los principales elementos que la componen.
(6g)

Orígenes de la Computación.


Era mecánica, era electrónica.  

  
Computadores modernos.


Conceptos tecnológicos de uso diario.


Configuración básica y componentes internos de un computador.



Unidad 2:
Procesador de Texto.
Descubrir las diversas herramientas de un procesador de textos para una correcta aplicación en el trabajo escolar y la vida diaria.
(9G)

Herramientas de formato y edición.



Tablas


Columnas


Manejo de Archivos


Generación de Archivos



OCTAVO AÑO BASICO

Unidad 1:

Análisis y manipulación de mecanismos y circuitos básicos en aplicaciones mecánicas, eléctricas, electrónicas, hidráulicas o neumáticas.

*Identificación de las funciones que cumplen.

* Identificación de condiciones básicas para su funcionamiento
.
* Accionamiento de los mecanismos o circuitos.

* Elaboración de diagramas representativos del funcionamiento de un objeto tecnológico simple utilizando lenguaje técnico.

Diseño y construcción de mecanismos o circuitos básicos:
• diseño de un mecanismo o circuito;
• elaboración de diagramas para la construcción de un mecanismo o circuito;
• planificación de las tareas para la construcción de un prototipo;
• selección de materiales y herramientas y determinación de costos;
• construcción de un mecanismo o circuito.

Innovación de funciones de objetos tecnológicos a través de la incorporación o modificación de mecanismos o circuitos.

Elaboración de un producto comunicacional para presentar una innovación tecnológica y explicar su uso

Unidad 2:
Procesos productivos.

Análisis sistémico de un proceso productivo:
• análisis de una actividad productiva como proceso; identificación de entrada, salida y transformaciones; elaboración de diagramas sobre el proceso;
• análisis de un objeto tecnológico como un sistema: identificación de entrada, transformación y salida y sus interrelaciones.
Análisis experimental de la transformación de materiales y uso de la energía:
• identificación de los materiales de entrada y producto de salida, y las operaciones realizadas sobre los materiales de entrada para obtener el producto de salida;
• identificación de las necesidades de uso de energía y su aprovechamiento en un proceso de producción.

Análisis, diseño y construcción de mecanismos y circuitos de control.

Unidad 3:
Nuevas tecnologías


Indagación y experimentación con servicios de internet: chat, correo electrónico, búsqueda de información, lista de intereses, www, grupos de noticias.


Análisis del impacto del uso de internet.


Identificación de actividades relacionadas con tecnologías de punta (nanotecnología, biotecnología  robótica y automatización) y análisis de impacto social y ambiental.


Análisis de una aplicación tecnológica de punta específica: impacto social, funcionalidad técnica.